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[红军长征]信息化教学设计

《红军长征》信息化教学设计

(北师大版九义教材历史八年级上册第16课)

南宁市江滨路学校 甘剑珍

一、教学目标设计:

知识目标:

1、知道红军长征的原因、经过与结果。

2、理解长征精神。

能力目标:

1、从红军胜利、失败、胜利的史实中培养学生找出因果关系。

2、增强学生应用powerpoint制作演示文稿的能力。

3、培养学生上网等多渠道搜索资料的能力,以获得课堂之外的信息,扩大知识面。

情感目标:

激发学生热爱中国共产党、热爱人民军队、热爱社会主义祖国的崇高情感,学习人民军队百折不挠、艰苦奋斗的革命精神与乐观主义精神。

二、教材内容及重点、难点分析

1、教材内容:

红军不断壮大,引起国民党的恐慌,对根据地进行了五次“围剿”,由于王明“左”倾错误使第五次反“围剿”失败,红军被

迫战略大转移—长征。长征历尽千难万险最终取得胜利,它在中国革命史上具有举足经重的地位,为中国革命保留了精华,构成了以后抗日战争和人民解放战争的主干。

2、重点:讲述红军长征的故事并体会长征的艰难困苦。 难点:理解长征精神。因为长征已过去60多年,学生缺乏体验,不易理解长征精神,而长征精神正是本课的灵魂,是我们中华民族宝贵的精神财富,必须代代相传下去。

三、教学对象分析

1、学情分析:八年级的学生比较好动,爱说,好奇心强,容易被新奇的事物所吸引,想象力丰富,他们的思维积极性容易被激发出来,但对长征缺乏体验。

2、相应对策:设计巧妙的游戏,安排生动的故事情节,帮助学生对本课的理解,而不是生硬的说教。

四、教学策略及教法设计

本课坚持“参与式的合作学习”的指导思想,在教学过程中,教师是“朋友式的创造性教学”,学生是“创造性的友谊学习”,教师以促进者、引导者、调控者的身份参与学生的学习过程,并消除学生间的隔阂,使拨尖学生与学习困难学生都获得成功的喜悦,从而实现由精英教育向通才教学的转变。通过自学、讲述长征故事、游戏等环节让学生去自行探索、自行发现问题,合作解决问题,从而发展能力。在此过程中达到理解并掌握长征的相关知识,并通过观看录像、谈体会来加以巩固升华,从而完成对知识的“发现”和“接受”,真正理解长征精神,使书本知识变成自己的知识。

五、教学媒体设计

本课课件主要使用Powerpoint、Frontpage和Flash等软件制作,其中设有游戏、故事情节、地图、图文、MTV等栏目。

课件流程如下:课题(配乐诗朗诵)

《十送红军》(MTV)。

六、创新设计

1、设计巧妙的FLASH动画游戏,使学生通过游戏竞赛来学到长征的知识,充分调动起学生的竞争意识,探究意识与合作意识,并使学生在紧张激烈的游戏中体会学习的乐趣,从而实现“乐学”的教学转变。

2、因现在的学生多为独生子女,少受苦,多被爱,遇到挫折,心理承受能力差,而长征精神具有普遍的指导意义,因而注意挖掘

长征精神,比如设计练习“长征精神对于我们战胜‘非典’这场没有硝烟的战争有何现实意义?”造就面向未来的具有坚韧不拔的毅力与创新精神的新人,为“中国的明天”着想。

七、教学过程流程图

八、教学过程与设计分析

说明:本课教学设计结合历史学科的特点,借助计算机多媒体、网络技术提供的教学资源优势来突破重点、难点,体现参与式合作学习,构建学生充分参与和自主学习的环境等现代教育思想,显示出多媒体网络教学、利用Internet资源教学等新亮点。